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게시물 44건
   
안드로이드 어플과 아이폰 어플
글쓴이 : 안성준                   날짜 : 2010-10-15 (금) 10:32 조회 : 4173
스터디 같이하실분들은 어떻게 생각하는지 궁금해서 글을 올립니다.
요즘 스마트폰 열풍이 전국을 강타중인데요.
현재 MS에서 윈도우7 폰을 출시한다고 하지만 지금 현 시장에서 스마트폰은
안드로이드와 아이폰 <- 이 두분류로 나뉘는데 과연
새로 시작을 하는 Start 지점에서 둘중에 하나를 택해서 개발을 하라고 선택문을 던진다면
과연 여러분은 어떤걸 택할지 궁금합니다.
물론 자바나 오브젝C를 모른다는 가정하에 모든걸 처음부터 배워나가야 한다면 말이죠.
사람들 말을 들어보면 안드로이드의 전망이 더 밝게 느껴진다고 하는데
실질적으로 봤을땐 안드로이드쪽이 아이폰 쪽보다 시스템 구동면이나 개발면이나
너무 무겁게 느껴지는거 같아서 ....
안드로이드 스터디를 하기위해 모인곳에서 너무 뜬금없나요??ㅋㅋㅋ
아이폰을 공부해보고 싶어서 이런글을 적은게 아니라 순수하게
같은 배를 타게될 사람들의 생각이 궁금해서 글을 올려봅니다.
(의외로 비슷한 질문들이 많던데.....그냥 여기 분들의 생각이 궁금해염 ㅇㅅㅇ)
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김기범 2010-10-15 (금) 10:41
오브젝C라는 구동면에서 가벼운 느낌의 아이폰... 자바라는 구동면에서 무거운 안드로이드
가벼운 반면 버전을 업데이트하면서 API 기능을 막으므로써 개발의 측면에서 하드웨어 컨트롤에 어려움이 존재하는 아이폰....
반면 무겁지만 대부분의 소스를 오픈한 안드로이드... 하드웨어 컨트롤의 자유....

앞으로 어떻게 될지는 잘 모르겠지만 지금 이대로식의 아이폰이라면 언젠가 안드로이드에게 먹힐거라 생각됩니다... 지금 c나 c++ 보다는 자바가 우위인거처럼....
c나 c++은 기존에 체계가 잡혀서 사회에 뿌리가 내려진상태라 어떻게하진 못하겠지만 서로 시작인 단계에서
오브젝C와 안드로이드인 자바.. 서로 같이 시작하는 단계라면 하드웨어 컨트롤이 그나마 자유로운
안드로이드로 흘러가지 않을까 싶네요 (순전히 개인생각이에요)

중요한건... 사람들은 오브젝C나 c, c++의 포인트를 어려워한다는거죠 ^^;
 
김한재 2010-10-15 (금) 12:00
머 대충 역사적으로도 봤을때도...개발자가 개발하기 쉬워서 대량 물량공세로 나갔을경우 사용자들이 쉽고 빠르게 받아드리는것이 살아남져...
요구에 빠르게 다가갈수 있으니깐여....
개발자 입장에서의 무겁다 가볍다는 별로 중요하지 않는거 같습니다.

구글이 이정도 크게 된건 나름..간편화와 속도 라고 봅니다.

비슷한 양의 컨덴츠라고 봣을때....속도가 나온다면(개발속도던,실행속도던) 분명이 따라 잡을꺼고..사용자 입장에선 먼가 최신기술이라든가 속디집어 지는 경우가 줄겠져 ^^:
 
이경용 2010-10-15 (금) 12:06
기범님 글을 보니 공감하는 내용이군요.
제상각을 덧 붙이자면 윈도우폰7이 앞으로 아이폰이나 안드로이드 보다 앞설수도 있다는 생각을 조심스럽게 해봅니다.
윈도우 기반 앱은 아이폰이 나오기 이전 PDA, 윈도우모바일 등으로 이미 기반을 다져 왔으며 기업형 앱은 그 어떤 앱들보다 비지니스 가치가 있습니다.
제작 금액이 1~2백만원에서 기천만원까지 제시하곤 하니깐요.
아이폰 앱스토어가 뜨면서 아이폰앱이니 안드로이드폰 앱 그리고 뒤늦게 시작한 윈도우폰7 앱스토어 이러한 앱시장은 일반인들을 위한 시장입니다.
하지만, 기업형 앱을 생각한다면 오히려 아이폰 < 안드로이드 < 윈도우폰7 이 되지 않을까요?
저두 안드로이드 공부는 하고 있지만 여전히 윈도우모바일도 조금씩 만들어 보고 있습니다.
기업에서 의뢰하는 앱들은 아이폰 앱은 그의 없으니깐요 ^^
기업형 앱은 다시 말하지만 건당 1,000원 그런 개념이 아니며 요즘 안드로이드 기업형 앱 의뢰 건수도 하루 수백건씩 올라 오고 있습니다.
참, 앱스토어 통한 일반인들에게 판매할 앱을 생각하신다면 아직 안드로이드는 시기 상조 맞습니다.
아직까지는 아이폰 앱스토어가 대세 입니다.
이점 고려하셔서 공부 하시기 바랍니다. ^^
 
정현철 2010-10-26 (화) 14:04
제 생각엔 안드로이드 공부이지만 아이폰이든 윈모든 주가있고, 부가있어야 된다고 생각합니다.
(전 주 : 안드로이드, 부 : 나머지)

소비자 입장에서는 아무래도 안드로이드가 보급률이 높고, 접근성이 높으며, 무료가 많아서 좋겠지만
 
기업의 입장에서는 수익(돈)을 중요시하기에 시장성을 따지면서 하게 되겠죠. 아무래도 시장성은 아직 까지는 아이폰인거 같습니다. 다만 요즘들어서 아이폰에 대한 수익에 대해 발표되고 있다보니 부정적인 것도 조금씩 있더군요.

윈도우모바일의 경우 제가 졸업작품으로 건들여 봤고, 아무래도 윈도우 게임개발만 공부하다보니 그쪽을 보게되었지만 그때 당시 테스트기기가 옴니아1이었기에 윈모가 안좋다고 생각했지만 지금 생각해보니 윈모가 안좋은게 아니라 옴니아가 안좋았던거죠 ㅋㅋ
아무튼 윈모의 경우 한국에선 임베디드의 보급에 많은 양을차지하고 있기에 아직은 쓸때는 있다 이정도 이지만 윈모7이 나오면 .net 프레임 워크의 장점을 이용하여 확장성과 개발의 편의성이 좋아지기에 어찌 될지 모르겠습니다.

처음에도 말씀드렸듯이 아무래도 이것저것 파는건 힘들고 전문성은 없겠지만 나중엔 서로의 장단점을 보완하기 위해 조금씩이라도 아는것이 좋을꺼 같고요. 모바일 어플(앱)쪽으로 전문성을 위해서 주무기는 하나는 꼭 있어야 된다는 저의 개인적인 생각을 적어보았습니다.

ps. 저의 주무기는 안드로이드 입니다. ^___^
 
김기범 2010-10-26 (화) 14:08
전 안드로이드 아이폰 윈모... 이런거보다
배고픈 어플 개발자가 될까 아님 생계형 어플 개발자가 될까 고민하게 됩니다.
사람들에게 유용한 어플만 만들고 사용하기 쉬운것만 만들어 무료로 올리면 쓰는 사람은 편하겠지만
그만큼 돈? 과는 거리가 멀어지지만 마음은 행복해지겠죠...
반대는 같은 어플이지만 적당한 돈을 받으면 팔면 먹고 사는 생계형 어플 개발자가 되는거죠.

악마와 천사가 동시에 공존하는 사람 맘이란.. ^^;... 역시 먹고 살아야겠죠?
     
     
 
정현철 2010-10-26 (화) 14:15
음... 결국 그게 진짜 문제 겠네요 ㅠ.ㅠ
   

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